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REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA...

 

REALIDAD VIRTUAL

Es una tecnología que nos permite sustituir nuestro entorno real por otro formado de manera digital.

Para poder hacer uso de esta realidad, existen unas gafas, las cuales cancelan nuestra visión para conseguir una mejor inmersión en el mundo virtual.

Esto nos permite transportarnos y vivir experiencias generadas en otro mundo irreal como subir a una montaña rusa en el salón de casa o convivir con los dinosaurios.

REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada es una realidad extendida, es decir, se le agregan elementos virtuales o digitales a la realidad.

En la realidad virtual la persona se encuentra limitada al lugar físico en el que se encuentra en el momento de la experiencia, en cambio la realidad aumentada permite al usuario una mayor movilidad.

La realidad aumentada se puede aplicar a muchos ámbitos y profesiones como  en la medicina, automoción, educación, deporte, lingüística, identidad facial, estética, arquitectura, publicidad, astronomía…



REALIDAD MIXTA

En la realidad mixta se el mundo físico con el digital.

Esto quiere decir que si tenemos un elemento, como puede ser una mesa modelada en 3D, vamos a poder colocarla en el mundo físico y esa silla va a “ser consciente” del mundo que le rodea: va a entender dónde está el suelo y, si pasa alguien por delante, va a tapar dicha mesa.

Esto no sucedía con la realidad aumentada, por lo que ahora la sensación va a ser más inmersiva: le va a afectar la iluminación del entorno y todo se va a ir adaptando de forma que podamos llegar a tener un mundo indistinguible que mezcla lo físico y lo digital.



REALIDAD DISMINUIDA

La realidad disminuida tiene como objetivo eliminar objetos de la realidad en tiempo real, de esa manera comprenderos una realidad diferente o asilada.

Actualmente los ejemplos consisten en eliminar cosas cuando fue previamente analizado el escenario.

Hay dos tipos de realidad disminuida:

-    Observacional: utiliza imágenes/vídeos existentes de una escena de fondo. Posteriormente, cuando se incorporan nuevos elementos físicos en el espacio, las imágenes de fondo se pueden usar como referencia para obtener información obstruida por los objetos nuevos.

-    En pintura: intenta pintar sobre los objetos utilizando información de textura y parches de la propia imagen de origen. Esta técnica es menos precias, pero proporciona un enfoque más general para lograr distorsionar la realidad cuando el conocimiento previo de una escena no es accesible.

Estas nuevas tecnologías ofrecen grandes oportunidades a las marcas no sólo a la hora de captar la atención de su público objetivo, sino para mejorar la experiencia del usuario, cada vez más ávido de asumir un papel activo en su relación con las empresas.

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